約 2,940,577 件
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Honest Hearts クエスト/Optional Prisoners of War 概要 レンジャー・ステーションに捕らわれているソローズを解放する 発生方法 Flight from Zion から同時発生 主な流れ レンジャー・サブステーション・オスプリーに捕らわれているソローズを解放する (オプション)レンジャー・サブステーション・オスプリーのホワイトレッグスを殺す 詳細と補足 ソローズ部族の捕虜はレンジャーステーションの牢屋に閉じ込められている。周囲には多数のホワイトレッグス。 牢屋はHARDのカギがかかっている。ピッキングしてもいいし、カギはレンジャーステーションの道具箱の中にある。 報酬 経験値 450 (変動) リンク The Vault (英wiki)
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Pathfinder Adventure Path #35 War of the River Kings(Kingmaker 5 of 6) Chapter 5 "War of the River Kings" 著者 Jason Nelson 2人の王は心からお互いに信じあえるのだろうか? the Stolen Lands 東部の指導者の潜在的な敵手である、Pitax の支配者 King Irovetti は、その地の王たちを歓迎するために門戸を開いた。浅薄な放縦さと残酷な退廃に満ちた都市で、彼は友情と平和をはぐくむという題目の、それ自体危険を伴うトーナメントを開催する。Pitax の王の善意は心からの物なのか、あるいは邪悪な目的を秘めているのか? そしてPCたちは、一国のみならず、危険なほかの地域の同盟者も支配しようとする敵を得る定めなのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “War of the River Kings”、12レベル・キャラクター用パスファインダーRPGの冒険、著者 Jason Nelson. 抑圧された都市 Pitax の空ろな驚異と奇妙な影の旅行記、著者 Mike Ferguson. 戦いの神ゴルムの鉄血の教義の無慈悲なる概観、著者 Sean K Reynolds. the Pathfinder's Journal は、パスファインダー Ollix Kaddar の Tymon の闘技場での冒険、著者 Steven E. Schend. Julian Neale と Sean K Reynolds による4種の新モンスター パスファインダー・アドベンチャー・パスはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊の本である。各巻は、詳細なアドベンチャー・パス・シナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと the standard 3.5 fantasy RPG rules の双方でプレイすることができる。 ISBN-13 978-1-60125-252-4 33ページの地図は正しく印刷されていない。正しい地図はこのブログ記事にある。 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pillar of War.jpg) 神殿に衛兵がいないからといって、そこが無防備であるとは限らない。 Just because a temple has no guards doesn't mean it's undefended. 神々の軍勢 【M TG Wiki】 名前
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NILE - BLACK SEEDS OF VENGEANCE 2000年発表の2枚目。 基本は非常にブルータルなデスメタルサウンドだが、その中に古代エジプト的ムード漂うオリエンタルなギターフレーズやSEを盛り込みながら展開していく非常に個性的なサウンドへと仕上がっている。儀式的な雰囲気は非常に玄妙かつミステリアスだ。這い出るミイラのようなデスヴォイスも凄まじく、その篭った音質のせいも合ってか古代エジプトの妖しい空気感がぷんぷん漂っている作品である。 INVOCATION OF THE GATE OF AAT-ANKH-ES-EN-AMENTI BLACK SEEDS OF VENGEANCE DEFILING THE GATES OF ISHTAR THE BLACK FLAME LIBATION UNTO THE SHADES WHO LURK IN THE SHADOWS OF THE TEMPLE OF ANHUR MASTURBATING THE WAR GOD MULTITUDE OF FOES CHAPTER FOR TRANSFORMING INTO A SNAKE NAS AKHU KHAN SHE EN ASBIU TO DREAM OF UR THE NAMELESS CITY OF THE ACCURSED KHETTI SATHA SHEMSU THE BLACK HAND OF SET[Japan Bonus]
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初心者ガイド 始めたばかりで何をすればいいのかわからない人向け ※大前提としてリアップを1回も行っていない場合、それだけでマッチが解散するほど相手にしてもらえない事がほとんどである そのため対戦のみで最低限1度はリアップを行ってからホードに参加することをオススメする まず始める前に専用スキル確保のため、ストアでありったけのクレジットをHordeパックにつぎ込むこと(ただしリアルマネーは厳禁) 兵科レベルが5になるまで難易度は絶対にノーマル以下、25ウェーブで終わるライト等を推奨。50ウェーブは専用スキルが充実してから 最初はスカウトを優先して選ぶこと。専用スキル「デポジットボーナス」を着けひたすら敵を倒した後に出るパワーを回収、ファブリケーターに納める作業を繰り返せばこれだけで経験値が稼げる 落ちているパワーはスカウトが回収する物。理由はその方がパワーの量が増えるため(ただしスカウトが全く気付かない時は別) エンジニアが防衛設備を作る物。その方がコストが安くなるため ドロップショットはできればヘビーに使わせる。ボーナスダメージが付くため。(ただしボスウェーブはそれどころじゃない事が多いので状況に合わせる) 弾薬箱は空気を読んで分かち合おう。エンジニア以外は遠くの弾薬箱から拾う余裕を 防衛設備の主目的は移動阻害なので、敵はなるべくプレイヤーで倒そう 誰かの近くにいればダウンしても助けてもらえる。遠くで一人で死ぬのは最悪行動
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ランサーアサルトライフル マルツァMK1 レトロランサー ハンマーバースト エンフォーサー ナッシャーショットガン オーバーキル スナブピストル ボルトックピストル バーナー ロングショット エンバー ブームショット ドロップショット トルクボウ フラググレネード スタングレネード フレイムグレネード マルチャー トリプルショット RL-4サルボロケットランチャー バズキル ランサーアサルトライフル マルツァMK1 レトロランサー ハンマーバースト エンフォーサー ナッシャーショットガン オーバーキル スナブピストル ボルトックピストル バーナー ロングショット エンバー ブームショット ドロップショット トルクボウ フラググレネード スタングレネード フレイムグレネード マルチャー トリプルショット RL-4サルボロケットランチャー バズキル
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MARS WAR 3(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MARS WAR 3 JET GIRL SPIN SN2 踊10 200 280 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 41 32 16 1 楽譜面(4) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/marswar3_8t.html 解説 全ての配置が「何か」おかしい公式ネタ譜面。とにかく踏みにくい、いやらしい配置が永遠と繰り返される。 -- 名無しさん (2010-02-20 12 42 54) 遠い配置をスライドするとグダグダになるので、がんばって交互踏みしよう!足は大きく動くものの、重心は中心よりなので意外と体力は消費しないよ。 -- 名無しさん (2010-04-29 01 52 04) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 火星人専用譜面。(笑) -- 名無しさん (2011-05-01 22 12 27) 遠配置は初めはgdgdになりやすいが、慣れてくると面白い。 -- 名無しさん (2011-05-10 08 46 40) 遠配置の中でも、2回登場する「1P↓&2P↑」部分は他よりちょっと難しい。 -- 名無しさん (2013-10-24 14 25 48) 名前 コメント
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God of War Chains of Olympus God of War Chains of OlympusID+ゲーム名 HP減らない(緑)オーブ減らない(赤)99999 魔法減らない(青) ID+ゲーム名 _S UCUS-98653 _G God of war HP減らない(緑) _C0 Inf HP _L 0x01188336 0x000000C8 _L 0x0119804E 0x000000C8 _L 0x01647336 0x000000C8 オーブ減らない(赤)99999 _C0 Inf ORB _L 0x01686918 0x0000009F _L 0x01686919 0x00000086 _L 0x0168691A 0x00000001 _L 0x0164B474 0x0000009F _L 0x0164B475 0x00000086 _L 0x0164B476 0x00000001 [[シリアル化]]って何ぞw誰かやっといてください ※1 表示では減るけど0になっても振り分け続けられる。 ※2 表示で0になった時点で振り分けられなくなってる。 魔法減らない(青) _C0 Inf MP _L 0x 0x _L 0x 0x00000000 _L 0x 0x 何が原因か分からないけどたまに攻撃できなくなる敵が居る(敵が無敵になる) 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 14 21 31 ID cEwHzck1 [SCM/FC] $HP/MP BAR LENGTH{ $HPNOW $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000074 90000000 00000000) $HPBAR $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000078 90000000 00000000) $HPMAX $2 $(60483F0C WWWWWWWW 00020001 0000007C 90000000 00000000) $MPNOW $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000080 90000000 00000000) $MPBAR $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000084 90000000 00000000) $MPMAX $2 $(60483F0C WWWWWWWW 00020001 00000088 90000000 00000000)} [CWC] _C0 HP/MP BAR LENGTH _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000074 _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000078 _L 0x60483F0C 0xWWWWWWWW _L 0x00020001 0x0000007C _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000080 _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000084 _L 0x60483F0C 0xWWWWWWWW _L 0x00020001 0x00000088 [NPR] #HP/MP BAR LENGTH ;2CHNNEL 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000074 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000078 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x0000007C 0xWWWWWWWW 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000080 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000084 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000088 0xWWWWWWWW VVVVVVVV,WWWWWWW=float value 42C80000 100% 43380000 200% 43960000 300% 43C80000 400% 43FA0000 500% example;5times length VVVVVVVV WWWWWWW=5 1=43FA0000 42C80000 im not [sage],ID cEwHzck1... 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/03/09(日) 03 42 12 ID dO2I6H24 _S UCUS-98653 _G God of War Chains of Olympus _C0 Infinite Health _L 0x20365C84 0x00000000 _C0 Infinite Mana _L 0x20365C8C 0x00000000 _C1 Orbs Max _L 0x20365C80 0x461C3C00
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WAR Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: ゲーム単体としては明らかに機能していないが、ページの体裁だけ整えました 現状オリシナとは呼べないレベルかつ十年以上更新もないため、存在自体削除しても良い気はします -- 名無しさん (2023-10-01 22 30 05) ↑以外で10年書き込みが無くて草 -- 名無しさん (2023-10-05 03 51 29) 作者さんかわいそう -- 名無しさん (2023-10-05 08 21 26) 実際問題ただのスキルテストだよこれ -- 名無しさん (2023-10-05 09 16 35) N順で整頓するとNが?なWARが一番最初に出てくるのは正直邪魔ではある -- 名無しさん (2023-10-11 19 37 41) 誰も幸せにならないのでコメントアウトしたわ 異議あるなら適当に戻して -- 名無しさん (2023-10-14 15 05 22) 名前 コメント
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DefenceHealth オススメ:Lv60~70 MaxLevel 1000 Armor オススメ:Lv40~50 Primary WeaponsMachine GunDamage Critical クリティカルヒットは通常の10倍のダメージ。 統計的に見ると、Lv1上げる毎に総ダメージ量が9%増える、と期待できる。 Lv11毎に総ダメージ量が2倍、3倍となる。 オススメ:Lv30 約4倍 ($ 800K) なお、LV10毎に総費用は一桁増えてゆく。 Lv50で5.5倍。($ 70M) Rate of Fire 総ダメージ量の増加傾向は、 Lv 5 120% ($ 2500 ) Lv10 150% ($ 30K) Lv15 200% ($ 360K) Lv20 300% ($ 4200K) オススメ:Lv10-15 なお、LV5毎に総費用は一桁増えてゆく。 Lv20はバルカンのような連射速度。 Secondary Weapons